테트리스 DS
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1. 개요
테트리스 DS는 닌텐도 DS용으로 출시된 테트리스 게임이다. 슈퍼 마리오 브라더스, 젤다의 전설, 메트로이드 등 닌텐도의 다른 게임들을 테마로 한 다양한 싱글 플레이어 모드를 제공하며, 최대 10명의 로컬 플레이어와 온라인 대전을 지원했다. 게임은 비평가들의 호평을 받았으며, 2007년까지 전 세계적으로 205만 개 이상 판매되었다.
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테트리스 DS - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 퍼즐 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티플레이, 온라인 멀티플레이 (서비스 종료) |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 SPD |
프로그래머 | 가즈키 요시하라 (Kazuki Yoshihara) 마사히로 가와노 (Masahiro Kawano) |
아티스트 | 도모요시 야마네 (Tomoyoshi Yamane) 나오코 오카모토 (Naoko Okamoto) 유키오 미시마 (Yukio Mishima) |
배급 | |
배급사 | 닌텐도 |
출시 | |
북미 | 2006년 3월 20일 |
오스트레일리아 | 2006년 4월 13일 |
유럽 | 2006년 4월 21일 |
일본 | 2006년 4월 27일 |
대한민국 | 2007년 7월 7일 |
기타 정보 | |
시리즈 | Tetris |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
감독 | 마사키 다와라 (Masaki Tawara) |
프로듀서 | 히토시 야마가미 (Hitoshi Yamagami) |
작가 | 슈이치 나루사와 (Shuici Narusawa) 가즈히로 요시카와 (Kazuhiro Yoshikawa) |
작곡가 | 미나코 하마노 (Minako Hamano) 아키라 후지와라 (Akira Fujiwara) |
2. 게임 모드
테트리스 DS는 다양한 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 모드를 제공한다. 싱글 플레이어 모드는 6가지가 있으며, 일부는 멀티 플레이어에서도 사용 가능하다.[4] 각 모드는 닌텐도의 복고풍 게임을 테마로 하여, 게임 플레이 방식에 차이를 두었다.[2]
표준 모드는 테트로미노를 조작하여 빈 공간 없이 수평선을 채워 지우는 방식으로, 테트리스 월드에서 처음 도입된 무한 회전 기능이 적용되어 있다.[3] 미션 모드는 젤다의 전설 테마로, 상단 화면에 표시되는 목표에 따라 특정 조각만 떨어지거나, "홀드" 상자를 이용해 나중에 사용할 조각을 저장할 수 있다.[4]
푸시 모드는 경쟁적인 2인용 게임으로, 두 줄 이상을 지워 상대방 쪽으로 블록을 밀어내는 방식이다.[4] 터치 모드는 타워 모드와 터치 퍼즐 모드로 나뉘며, 메트로이드를 테마로 한 캐치 모드는 회전하는 조각 블록으로 떨어지는 조각을 잡아 4x4 블록을 만들어 폭발시키는 방식이다.[4] 퍼즐 모드는 200개의 퍼즐을 포함하며, 3~5개의 조각을 조합하여 모든 블록을 지워야 한다.[4]
멀티 플레이어는 기본 테트리스, 최대 10인 로컬 플레이, 푸시 모드를 제공한다. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 종료 전에는 프렌드 코드나 월드와이드 모드로 2인/4인 경쟁이 가능했지만, 현재는 홈브루 서버를 통해서만 가능하다.[7] 다운로드 플레이를 통해 단일 카트리지로도 다양한 모드를 즐길 수 있다.[8]
2. 1. 싱글 플레이어 모드
이 게임은 6가지 싱글 플레이어 모드를 제공하며, 각 모드는 닌텐도의 복고풍 게임을 테마로 한다.[4] 각 모드의 특징은 다음과 같다.- 스탠다드 (Standard): 기본적인 테트리스 규칙을 따르며, 슈퍼 마리오 브라더스 테마가 적용되었다.[2] 플레이어는 테트로미노를 이동, 회전, 배치하여 빈 공간 없이 수평선을 만들어 제거해야 한다.[3] 10줄을 지울 때마다 난이도가 증가한다.[4] 무한 회전 기능이 적용되어 조각이 회전을 계속하는 한 고정되지 않는다.[3]
- 푸시 (Push): 동키콩을 모티브로 한 2인 대전 전용 모드이다. 2줄 이상을 지워 상대방 쪽으로 블록을 밀어내는 방식으로 진행된다. 블록이 상대방의 "데인저 라인" 위까지 밀리면 승리한다.[4] 이 모드에서는 필드에 바닥이 없고, 화면 밖으로 떨어진 테트리미노는 소멸한다.
- 터치 (Touch): 벌룬 파이트를 모티브로 한 모드이다. 터치펜으로 테트리미노를 좌우로 슬라이드하여 라인을 지운다. 블록을 위아래로 움직일 수는 없다. 테트리미노는 덩어리로 되어 있어 아래 틈새로 떨어질 수 있으며, 이를 이용한 연쇄 소거로 고득점을 얻을 수 있다.
- 타워: 테트리미노를 없애 맨 위에 있는 풍선이 든 우리를 맨 아래로 내리면 클리어.
- 터치 퍼즐: 윗 화면 지시대로 테트리미노를 없애는 모드 (총 50면).
- 퍼즐 (Puzzle): 요시의 쿠키를 모티브로 한 모드이다. 수읽기와 유사하게 제한된 수의 테트리미노를 사용하여 모든 블록을 지우는 방식이다.[4] "낙하 과정 조작 불가", "테트리미노 종류와 방향만 선택", "한 수마다 한 라인 지우기" 조건이 있다. 총 200면이 제공된다.
- 미션 (Mission): 젤다의 전설을 모티브로 한 모드이다. 윗 화면의 지시 ("총 ○ 라인 없애기", "○○ 블록으로 × 라인 없애기" 등)에 따라 블록을 없앤다.[5] 뿌요뿌요의 "수수께끼 뿌요"와 유사한 모드이다.
- 마라톤: 최대 40번의 미션 지시를 견뎌내면 클리어.
- 타임 어택: 10개의 지시를 빠르게 클리어하는 시간을 겨룬다. (레벨 5까지)
- 캐치 (Catch): 메트로이드를 모티브로 한 모드이다. 떨어지는 테트리미노를 붙여 4x4 이상의 블록을 만들어 없앤다.[6] 테트리미노가 화면 아래로 떨어지거나, 4x4 이상 블록이 만들어지지 않은 채 적과 접촉하면 에너지 게이지가 감소한다. 레벨은 20까지 있으며, 40번 폭파시키면 클리어 된다.
2. 2. 멀티 플레이어 모드
이 게임의 멀티 플레이어는 플레이어 대 플레이어 기본 ''테트리스'', 최대 10명의 로컬 플레이어를 위한 고유 아이템을 갖춘 경쟁 ''테트리스'', 푸시 모드를 제공한다.[7] 닌텐도 Wi-Fi 커넥션이 종료되기 전에는 프렌드 코드를 사용하거나 월드와이드 모드에서 무작위 플레이어를 검색하여 2인 및 4인 경쟁을 플레이할 수 있었지만, 현재는 홈브루 서버를 통해서만 플레이할 수 있다.[7] 또한 다운로드 플레이를 사용하여 단일 카트리지에서 다양한 모드를 플레이할 수 있다.[8] 2명에서 10명까지 동시 대전이 가능하며, 한 명이라도 소프트웨어를 가지고 있으면 대전할 수 있다. 다음 3가지 모드로 플레이할 수 있다.모드 | 설명 |
---|---|
스탠다드 | 기본적으로 1인용과 같지만, 아이템을 사용할지 선택할 수 있다. |
미션 | 기본적으로 1인용과 같지만, 각 지시마다 점수가 매겨지고, 총점을 겨룬다. 위까지 채워지면 20점 감점된다. |
푸시 | 규칙은 1인용과 완전히 같다. 이 모드만 2명으로 플레이할 수 있다. |
2. 3. Wi-Fi
닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 이용하여 멀리 떨어진 상대와 대전할 수 있는 온라인 게임 모드였다. 프렌드 코드를 사용한 지인 간의 대전 외에, 전 세계의 플레이어와 대전할 수 있는 월드 모드가 있었다. 2014년 5월 20일 23시(오후 11시)에 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 서비스가 종료[38]되어 현재는 접속할 수 없다.다음 3가지 모드가 있었다.
모드 | 대전 상대 |
---|---|
스탠다드 2인 | 아이템 없음 |
스탠다드 4인 | 아이템 있음 |
푸시 2인 |
멀티 플레이 모드에서 "?" 블록을 포함한 테트로미노를 지우면 아이템을 얻어 사용할 수 있다.[7]
닌텐도 상층부에서 닌텐도 DS로 심플하고 명쾌한 게임을 출시하고 싶다는 아이디어가 나왔고, "테트리스"가 어떻겠냐는 의견이 나오면서 ''테트리스 DS'' 개발이 시작되었다.[37] 야마가미 히토시 프로듀서는 닌텐도 매거진과의 인터뷰에서 게임보이판 테트리스가 게임보이 판매를 견인했던 것처럼, ''테트리스 DS'' 역시 닌텐도 DS 보급을 위한 목적을 가진 작품이라고 밝혔다.
Wi-Fi를 사용하여 전 세계와 대전할 때, 게임 모드에 관계없이 승패에 따라 플레이어의 실력을 나타내는 숫자가 기록되었다. 처음에 설정되는 Wi-Fi 레이팅은 5000이었다. 레이트는 상대에게 이기면 증가하고, 지거나 도중에 전원을 끄는 등의 대전 포기를 하면 감소했다. 자신보다 레이트가 높은 상대에게 이기면 레이트가 많이 증가하고, 반대로 레이트가 낮은 상대에게 지면 레이트가 극단적으로 낮아졌다.
3. 아이템
아이템 효과 버섯 일정 시간 동안 상대의 테트리미노 낙하 속도를 올린다. 텔레사 일정 시간 동안 상대의 다음에 떨어질 테트리미노가 보이지 않게 한다. 바나나 상대 블록의 세로 9열이 정렬되지 않은 부분의 블록을 흐트러뜨린다. 벼락 일정 시간 동안 상대 전원의 테트리미노를 회전할 수 없게 한다. 등껍질 자신의 블록 아래에서 2라인을 지운다. 별 일정 시간 동안 상대의 아이템 효과를 받지 않게 되며, 4단 지우기가 가능한 I자 테트리미노만 떨어지게 한다.
4. 개발
개발은 닌텐도의 기획 개발부 제2 프로덕션 그룹이 담당했으며, 사내 스태프 중심으로 진행되었다. 야마가미는 입사 2년차였던 요시하라 잇키가 프로그래밍을 할 수 있다는 것을 알고 개발 스태프로 영입했다. 요시하라는 처음에 프로토타입 개발을 맡을 것이라고 생각했지만, 그래픽 담당자를 찾지 못해 프로그래머와 그래픽을 겸임하게 되었다. 사운드 담당 스태프는 금방 결정되었다. 얼마 동안 야마가미와 요시하라 두 사람이 개발을 진행했지만, 디렉터인 타와라 마사키가 합류하고, 디자이너인 야마네 토모미와 오카모토 나오코가 참가하면서 본격적으로 개발이 진행되었다.
닌텐도는 테트리스 컴퍼니로부터 테트리스 게임 제작 권한을 라이선스 받았다.[1] 헨크 로저스 테트리스 컴퍼니 소유주는 닌텐도가 ''테트리스 DS''를 통해 테트리스를 발전시킬 것이라고 언급하며, 닌텐도의 게임 디자인에 상당한 창의적 자유를 부여했다.[10] 그는 야마가미 히토시를 "내가 아는 가장 훌륭한 게임 디자이너 중 한 명"이라고 칭찬하며, 닌텐도의 속성과 캐릭터를 테트리스와 결합하는 데 아무런 문제가 없었다고 말했다.
로저스는 미션 모드와 타워 모드를 이전에 ''테트리스''에서 시도된 적 없는 흥미로운 요소로 언급했다. 그는 ''테트리스 DS''와 같은 게임에 "무한 회전" 기능을 포함시킨 것은, 사람들이 이동 중에는 게임을 즐길 시간이 적기 때문에, 지나치게 어려워지지 않으면서도 더욱 빠르게 진행될 수 있도록 하기 위함이라고 말했다. 그는 이 게임의 "견고한 플레이" 때문에 DS 후속작은 필요하지 않다고 생각하며, 이 게임에 대한 유일한 불만은 온라인 모드의 매치메이킹이 "균일하지 않다"는 점이라고 밝혔다.[10]
2016년, 더 커팅 룸 플로어는 Tose Software가 개발하고 THQ가 퍼블리싱할 예정이었으나 닌텐도 버전으로 인해 취소된 ''테트리스 DS''의 프로토타입을 발견하여 공개했다.[11] THQ는 2004년 말부터 이 게임을 개발해 왔으나, 테트리스 컴퍼니의 제지로 2005년 3월에 게임을 출시하지 못했고, THQ는 라이선스 계약 위반을 주장하며 테트리스 컴퍼니에 소송을 제기했다.[12] 이 법적 분쟁은 이후 해결되었다.[13]
4. 1. 그래픽 및 사운드
이 게임은 닌텐도의 다양한 게임 프랜차이즈 (슈퍼 마리오 브라더스, 젤다의 전설, 메트로이드, 동키콩, 벌룬 파이트 등)의 캐릭터, 배경, 음악을 활용했다.[2][4][5][6] 각 게임 모드에 따라 해당 게임의 테마를 반영하여 화면이 디자인되었다. 예를 들어, 표준 모드에서는 ''슈퍼 마리오 브라더스''의 장면이 상단 화면에 나타난다.[2]
음악 역시 닌텐도의 게임들을 소재로 했다. 야마네는 "그래픽뿐만 아니라 옛날 '젤다'나 '마리오'의 BGM을 들으면서 '테트리스'를 플레이하는 것은, 어떤 의미에서는 신선한 느낌을 줄 수 있다고 생각했습니다"라고 인터뷰에서 밝혔다.
각 게임 모드에서 사용된 원작 게임 및 음악은 다음과 같다.
모드 | 원작 게임 | 곡명 |
---|---|---|
스탠다드 레벨 1, 2, 8, 9 | 슈퍼 마리오 브라더스 | 마리오 데 테트리스 |
스탠다드 레벨 3, 7 | 슈퍼 마리오 브라더스 | 치카 데모 테트리스 |
스탠다드 레벨 10 | 슈퍼 마리오 브라더스 | 타이케츠 쿠파 |
스탠다드 레벨 4~6 | 슈퍼 마리오 브라더스 3 | 마리오 데 테트리스 3 |
스탠다드 레벨 11, 미션 | 젤다의 전설 | 젤다노 테트리스, 이소게 데스 마운틴 |
캐치, 스탠다드 레벨 12 | 메트로이드 | 차지! 메트로이드 |
푸시 | 동키콩 | 오세오세 동키, 테트리스 콩 |
스탠다드 레벨 13 | 동키콩 | 테트리스 콩 |
터치 | 벌룬 파이트 | 쿠즈시테 트립 |
스탠다드 레벨 14 | 벌룬 파이트 | 벌룬 테트리스 |
스탠다드 레벨 15 | 아이스 클라이머 | 테트리스 클라이머 |
레코드 | 게임보이판 테트리스 | 메자세 10000 테트리스 포인트 |
스탠다드 레벨 20 | 게임보이판 테트리스 | 이니시에노 테트리스 |
퍼즐 | 요시의 쿠키 | 짓쿠리 요시 |
스탠다드 레벨 1~15는 음악과 동일한 게임의 화면이 사용되었다. ''슈퍼 마리오브라더스'' 1-1과 1-3을 본뜬 화면에서는 마지막 1라인에서 오래 버티면 골 지점의 폴을 뛰어넘는 경우도 있었다.
스탠다드 레벨 16~19에서는 오리지널 곡 "아세리노 테트리스"가 흐르며, 다음 게임들의 화면이 표시된다.
- 에키사이트 바이크 (스탠다드 레벨 16)
- 데빌 월드 (스탠다드 레벨 17)
- 어반 챔피언 (스탠다드 레벨 18) - 진행 속도가 빠르면 승부가 나는 경우가 있다.
- 덕 헌트 (스탠다드 레벨 19) - 원작과 달리, 2마리 중 한쪽을 놓친 경우에는 쓰러뜨린 쪽을 가지고 있다.
스탠다드 레벨 20은 패밀리 컴퓨터 소프트의 게임 화면이 아닌, "게임보이판 테트리스"의 패키지 디자인이 표시되었다.
그 외에도 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템의 기동 화면, 마리오 브라더스, 패밀리 컴퓨터 로봇의 헥터 박사가 메뉴 화면에 사용되었다.
5. 평가
''테트리스 DS''는 메타크리틱에서 "전반적으로 호평"을 받았다.[14]
여러 매체에서 긍정적인 평가를 내렸다. ''게임프로''는 다양한 모드를 칭찬하며 별 5개 만점을 주었고, "최고의 DS 게임 중 하나"라고 평가했다.[4] ''닌텐도 파워''는 9.5/10점을 주었고,[22] ''게임 인포머''는 "게임 역사상 가장 위대한 타이틀 중 하나를 훌륭하게 재해석했다"며 9.25/10점을 부여했다.[18] ''포켓 게이머 UK''는 "반드시 구매해야 한다"고 했지만, "광신자"들은 너무 쉽다고 느낄 수 있다고 언급하며 별 4.5/5개를 주었다.[25] ''4플레이어스''는 90/100점을, [2] ''패미통''은 총 40점 만점에 35점을 부여했다.[26]
엇갈린 평가도 있었다. ''게임스팟''은 "필수적인 게임이 되지 못하게 하는 사소한 실수를 저질렀다"고 평가하며 7.5/10점을 주었다.[20] ''The A.V. Club''은 게임 모드는 "혁신적"이라고 칭찬했지만, 온라인 플레이는 비판하며 B+를 주었다.[27] ''시드니 모닝 헤럴드''는 멀티플레이를 칭찬했지만, 일부 변경 사항에 대해서는 부정적으로 평가하며 별 3.5/5개를 주었다.[23] ''더 타임스''는 "너무 복고풍"이라고 평가하며 별 3.5/5개를 부여했다.[24]
5. 1. 판매량
2006년 8월 1일까지, ''테트리스 DS''는 일본에서 80만 개 이상 판매되어 플래티넘 달성을 앞두고 있었다.[28] 2007년 7월 25일까지 이 게임은 전 세계적으로 205만 개가 판매되었다.[29]5. 2. 수상
6. 더 커팅 룸 플로어의 프로토타입 발견
2016년, 더 커팅 룸 플로어는 Tose Software가 개발하고 THQ가 퍼블리싱할 예정이었으나 닌텐도 버전으로 인해 취소된 《테트리스 DS》의 프로토타입을 발견하여 공개했다.[11] THQ는 2004년 말부터 이 게임을 개발해 왔으나, 테트리스 컴퍼니의 제지로 2005년 3월에 게임을 출시하지 못했고, THQ는 라이선스 계약 위반을 주장하며 테트리스 컴퍼니에 소송을 제기했다.[12] 이 법적 분쟁은 이후 해결되었다.[13]
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